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Hallo liebe Ackerfreunde !
viele bastelstunden sind in die v1.3 gegangen und ich wollte sie euch nicht vorenthalten.
die 2 “schweren” fehler ( verkehrsschild in der luft und hühner wasserplane ) wurden behoben
Was gibt es auf dem Map wollt Ihr wissen ?
Auf der Map gibt es Hühner, Kühe, Schafe und Schweine. ( WaterMod inbegriffen )
Felder von klein bis mittelgross
Hektarzahl der Felder die Ihr besitzt : Feld 1 = 3.09 / Feld 2 = 12.38 / Feld 3 = 3.22 / Feld 4 =5.67
Verkaufstellen sind Landhandel , Mühle , Zucker/Raps Fabrik , Logistik GmbH und Gartencenter
Fruchtsorten , Gerste , Weizen , Raps , Mais , Kartoffeln , Zuckerrüben , Dinkel , Hafer , Hirse , Roggen , Sonnenblumen , Karotten und Zwiebeln.
Verkehr und Milchtruck sind unterwegs.
4 Startfelder , Ernte fertig , ausser die kartoffeln 😉
Was wurde gemacht in der v1.3 ?
– Leitplanken an allen Kurven der Hauptstrassen verbaut
– Ampeln hinzugefügt
– Schatten Qualität erhöht
– Licht Update auf dem Hof , das heisst : Alle Gebäude auf dem Hof sind Nachts beleuchtet (nie mehr im Dunkeln arbeiten müssen)
– Videoüberwachung für Eure Milch und Eure Wolle
– Begehbares Bauernhaus mit “Funktion” ( Im Wohnzimmer findet Ihr die Videoüberwachungstechnik )
– In der Getreidehalle wurde eine bewegliche Fruchtplane hinzugefügt
– Feintuning an den Strassen , kein geflacker mehr bei den Strassenteilen
– 1 Neues Feld ist hinzugekommen ( 4,5ha )
– Wachstumszeiten und Wachstumshöhen der Früchte angepasst (Wachstumszeit 18h)
– Gewünscht wurde eine breitere Hof Einfahrt/Ausfahrt für 13m breite Maschinen , diesen Wunsch konnte bzw wollte ich nicht erfüllen , ich wollte keine Landebahn als Einfahrt ! Aber ich habe die Collis bei den Zäunen entfernt bei der Hauptausfahrt ( Norden ) sodas jeder mit seinen Monster Maschinen vom Hof kommt 🙂
– PDAfix 2.1 integriert ( THX Marhu ) , kein gefummel mehr mit PDA einstellen
– Dinkel , Hafer und Roggen Stroh kann jetzt per MapSiloBand aus den Futterlager entnommen werden
– Waschanlage für Eure Fahrzeuge wurde hinzugefügt
– Hafen und Bahnhof wurden entfernt
– Zucker und Raps Fabrik hinzugefügt
– Logistik GmbH hinzugefügt
– Misthaufen beim Schweinestall wurde das Partikelsystem repariert
– CustomInfoTrigger von FSM hinzugefügt , THX FSM ( Ich hoffe Ihr findet dadurch das Wasser leichter )
– PDA Map neu angepasst ( wegen neuen Verkaufstellen )
UPDATE v1.3a
– Fehler bei den Verkaufspreisen behoben ( ihr werdet nun nicht mehr vom Staat beschissen )
– Verkehr und Ampeln harmonieren nun miteinander
– Verkehr läuft nun über alle Strassen ( ausser die Strasse zur BGA )
– Futterlager umgebaut – Mischfutter entfernt , Strohbunker hinzugefügt , jede Strohsorte hat ihren eigenen Platz nun.
– Neue Hofausfahrt im Westen hinzugefügt
– Ein Platz für eure platzierbaren Gebäude wurde hinzugefügt ( hinter der Schafweide )
– Mistlager auf dem Hof hinzugefügt ( hinter dem Futterlager ) , Mistfüllstand wird im PDA angezeigt
– Dinkel , Hafer und Roggen Stroh kann nun auch in den Alligator gekippt werden ( BGA )
– Soundreichweite vom Hühnerstall reduziert
– PDA Map kleinen Fehler behoben ( es stand Mühle anstatt Getreide AG da )
– Neues Startfeld hinzugefügt mit Raps
– an der Molkerei gabs noch ein kleines Strassenflackern , wurde behoben
– an der Getreide AG das schwebende Verkehrsschild behoben
– bei Feld 7 schwebten 3 Bäume etwa 30cm übern Boden
– Hafer , Hirse und Roggen Distance Textur für die Saatstufe getauscht
UPDATE v1.3b
– Wolle Paletten Sammler von Marhu hinzugefügt ( THX )
– Gesamt Platz : 16 Wolle Paletten (5×3+Spawn)
Funktioniert tadellos mit dem TransportProfis v2 Pack zum abtransport der Wolle Paletten ! (Platz für 14 Paletten Wolle)
Ein grosses Danke geht an ALLE MODDER deren Objecte verwendet wurden , ohne Sie wäre hier nichts Möglich gewesen 🙂 !!!
Verdorren ist Deaktiviert !
– Für die Leute die Ihren Spielstand weiterspielen möchten : Neuen Spielstand beginnen( nicht euer altes savegame überschreiben ) und speichern , anschliessend aus Euren alten Savegame Verzeichniss die careerSavegame.xml und vehicles.xml kopieren und in den neuen Spielstand einfügen. Fertig
-Alternativ könnt Ihr alles so lassen und die fruit_density.grle ersetzen ( hier gebe ich aber keine Garantie )
ersetzt bitte in Euren Savegame Verzeichniss folgende Datei ( http://www48.zippyshare.com/v/81675100/file.html
) Fertig. (v1.3b)
Credits:
mngrazy
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